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游戏业为何最容易受到DDoS攻击?

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时间:2021-08-16

  游戏业是个暴利的行业,尤其是棋牌类游戏更是如此,同行竞争激烈,不少游戏刚上线不久就经常遭到同行恶意攻击。据有关数据报道,2020年上半年遭受DDoS攻击的行业,游戏业占到40%,而且攻击方式、攻击频率、攻击峰值等都呈明显上升趋势,T级大流量攻击也开始频繁出现。许多富有创意的游戏开发公司刚刚开发出了一款很有特色的游戏产品,结果遭到了DDoS防护而被扼杀。


  在与众多游戏公司接触后发现,很多游戏公司在开发业务时,对自己的系统、业务安全等方面存在很多盲区,难道对DDoS攻击一无所知,缺乏基本的网站安全检测意识,对网络安全有两个很大的误区。


  首要的误解是:感觉自己在没有受到攻击的情况下被攻击。许多游戏公司在上线时都觉得自己只是一个小公司,不会被谁盯上恶意攻击。但是实际上,与其他行业相比,游戏行业的侵略性和复杂性要高出许多。每一个游戏公司,每一个应用,实际上都受到了攻击。但是很多游戏安全负责人,还是会“听天由命”,不觉察到正在发生的攻击,或者干脆视而不见,由此埋下安全隐患。

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  误解二:很多游戏行业的企业对网络安全知识不够了解,觉得可以装个防火墙什么的。但是,实际上,防火墙的功能非常有限,面对大流量的攻击,防火墙基本上没有作用。这个也从侧面说明了很多游戏行业安全薄弱的根源:只去做好一点,却看不到全部。黑客总是从出乎意料的薄弱环节,攻陷了整个游戏行业的内部系统。


  为何游戏会成为DDoS攻击的重灾区?这里有几个主要的原因说明了墨者安全。


  行业内竞争激烈。


  今年上半年,中国游戏市场实际销售额为1394.93亿元,比去年同期增长22.34%,远远超过美国和日本,成为全球最大的游戏市场。这种暴利的理由使得游戏业成为DDoS攻击的最大目标。同时由于其发展迅速,竞争异常激烈,对同行的恶意攻击也导致了DDoS数量日益增加。


  二、攻击成本低。


  DDoS攻击格斗不断“进化”,基本的静态防御策略已经不能应付各种攻击。游戏业对服务器的流畅性要求非常高,攻击者不需要花费大量的攻击成本来完全打垮服务器,只需少量的成本就可以对服务器造成拥挤和延迟,导致在线玩家频繁断线或网络高延迟,直接影响到玩家体验和游戏口碑,已经达到了攻击效果。


  3、生命周期短。


  目前游戏行业生命周期都比较短,好一点一到两年,差一点的可能是几个月到半年,所以游戏公司一定要在这个短周期内收回成本,获利。游戏上线前会做一系列的宣传工作,一旦上线后受到攻击可能直接导致口碑下降的玩家数量骤降,不但前期投入打水漂了,90%的游戏业务在被攻击后的2-3天内会彻底下线,如果游戏公司受到攻击,玩家的数量将大幅下降。


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